Choisis tes épreuves
Le choix est un brainstorming d'équipe : on lit les règles, on jauge les points et la nature de chaque épreuve, on décide. Les fichiers de données n'apparaissent qu'en phase de construction.
Connexion équipe
Colle le jeton d'équipe donné par le maître du jeu. Il reste sur cette machine (stockage local) ; on ne le renvoie qu'aux appels de l'API. En salle, le maître du jeu te donne un QR code qui pré-remplit le jeton tout seul.
Phase :
Deux natures d'épreuve
Cette année, toutes les épreuves sont mesurées (un score, pas de « points directs »). Ce qui change, c'est de savoir si la cible est publique ou cachée côté serveur.
Discuter de tes épreuves avec une IA
Ces boutons copient dans le presse-papier les règles de toutes les épreuves, puis ouvrent l'IA de ton choix : ton assistant a alors tout le catalogue en tête pour t'aider à repérer les épreuves les plus rentables. Tu écris ensuite ton propre message.
Les épreuves
0 choisie(s)Ma sélection
Mes soumissions
| Exercice | Valide | Brut | Points |
|---|
Tout se fait aussi en ligne de commande
Ton équipe soumet ses solutions comme elle veut : cette interface, ou l'outil mh (livré dans le dossier de travail), ou l'API HTTP directement. C'est la voie attendue quand un agent IA produit et envoie le fichier tout seul, sans passer par la souris.
# sélectionner ses épreuves (par numéro affiché) mh select 1 2 7 # soumettre une solution mh submit 2 predictions.csv # ou en HTTP brut (jeton d'équipe en Bearer) curl -H "Authorization: Bearer $MH_JETON" \ -d '{"exercise_id":"07-pictogrammes","files":{"predictions.csv":"..."}}' \ "$MH_BASE/api/submit"
L'outil mh et l'API existent déjà : cette page ne les remplace pas, elle y renvoie. Récupère mh pré-configuré dans le dossier de travail ci-dessous.
Soumettre
Dossier de travail
Un dossier .zip prêt à l'emploi pour attaquer tes épreuves avec ton
propre agent IA : énoncés, données, règles, et un jeton déjà inscrit (rien à configurer). Marche
sur Windows, macOS et Linux.