Maître du jeu
Piloter les phases, régler le nombre d'épreuves, créer et verrouiller les équipes, distribuer les jetons par QR code.
Connexion
Jeton administrateur (jamais stocké côté serveur en clair ; comparé en temps constant).
Pilotage de l'événement
Créer une équipe
Jeton de « », montré une seule fois. Fais scanner le QR par l'équipe.
Le QR encode le lien de connexion :
État
Phase : · Max choix :
Équipes
| Équipe | Verrou | Sélection | Envois | Points | Actions |
|---|
Épreuves
| # | Id | Titre | Nature | Mesure | Points |
|---|
# = numérotation affichée (1..N). Le champ numero d'origine (6..19) reste côté base ; il n'est plus montré aux équipes.